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Juegos de Invierno 2024



- Inicio el 12.01.2024 a las 15:00 hora del servidor [GMT +2]
- Cuota de ingreso - GRATIS
- Duración - 33 días


Términos y Condiciones generales



- Se aceptan solamente registros de cuentas de nivel 20 o más alto. Esta condición no se refiere a cuentas de versión 5 en la que no hay niveles. Para las cuentas de versión 5 se requieren más de 500 puntos y que hayan sido registradas por lo menos 1 semana antes del inicio del torneo. No pueden participar empleados de Imperia Online.


Reglas del torneo



- Velocidad de desarrollo de los imperios - Mega Blitz (х10).
- Todos los jugadores empiezan con 1 millón de cada recurso.
- Velocidad de movimiento del ejército personal – x4.
- Velocidad de movimiento del ejército de alianza – x1.
- Las alianzas competirán en 13 disciplinas que cubren varios aspectos del juego.
- Las disciplinas durarán entre 1 y 3 días.
- Las disciplinas no serán anunciadas por anticipado, sino antes del inicio de cada una.
- Durante los primeros 3 días del mundo no habrá disciplinas activas.
- Las alianzas pueden tener hasta 30 miembros.
- Durante los primeros 3 días del mundo será posible entrar y salir de una alianza. Tras este período y al empezar las disciplinas, las alianzas se bloquean y no será posible invitar o expulsar a un jugador, respectivamente, la entrada y la salida de cualquier alianza.
- Si después del 3er día hay jugadores sin alianza, sus cuentas serán bloqueadas y no podrán participar en el torneo.
- El límite de ejército desplegado en un dominio de alianza es aumentado a 500 millones de unidades.
- El nivel de amenaza bárbara se aumentará 10 veces más rápido de lo normal.
- Cada campamento bárbaro puede atacar a los jugadores situados a una distancia máxima de 360 MI.
- Por cada campamento bárbaro derrotado el jugador recibe el 25% de aumento de la fuerza de los ataques bárbaros.
- Fuerza creciente de los campamentos bárbaros – cada campamento bárbaro derrotado por el jugador aumentará el ejército del próximo campamento atacado en un porcentaje determinado. El aumento es personalizado para el atacante y no afectará al ejército que otros jugadores verán en el campamento. El modificador de aumento del ejército bárbaro en campamentos volverá a su valor principal al inicio de cada día.
- El número de ataques que cada jugador puede enviar a campamentos bárbaros es limitado a 30 ataques por día. Esto significa que la fuerza esperada máxima de ataque bárbaro que se puede alcanzar es el 350%. El número de ataques a campamentos bárbaros no será limitado durante las disciplinas Elaboración rúnica y Mayor cantidad de recursos recogidos de ciudades independientes, la fuerza máxima esperada de ataque bárbaro será limitada al 500%.
- Si el ejército bárbaro vence en un asedio de la fortaleza, todos los edificios en este dominio descienden en 1 nivel y su equivalente en puntos se descuenta de los puntos netos del jugador. El nivel de las Casas no puede descender por debajo de 5 en la capital y por debajo de 1 en las demás provincias. Si se destruye la fortaleza de nivel 8 en una colonia indestructible, ella se convertirá de nuevo en destructible.
- Los ejércitos bárbaros no tienen capacidad de carga y siempre saquean todos los recursos en un asedio de la fortaleza ganado.
- La especialización de ejército estará disponible.
- Estarán disponibles las fortalezas personales y de alianza mejoradas.
- El mantenimiento del ejército variará según el porcentaje que representa de los puntos netos de un jugador.
- Todos los modificadores de terrenos serán con valores aumentados. En relación con esto, los terrenos neutrales también tendrán bonos y modificadores. Además, los terrenos de los dominios de alianza siempre son neutrales y ellos también serán afectados por los modificadores de estos terrenos.
- Los jugadores podrán elegir gobiernos para sus imperios.
- Los jugadores podrán enviar todo tipo de recursos a sus aliados.
- Los jugadores podrán enviar refuerzos a sus aliados.
- Los jugadores podrán recuperar por diamantes el 35% de las unidades perdidas en una batalla, no importa el nivel de Medicina militar.
- La recuperación gratuita es limitada hasta el 65% de las unidades perdidas en una batalla – 15% de recuperación básica, como cada nivel de Medicina militar aumenta el porcentaje en 0,5% para el atacante y en 1% para el defensor.
- Los ataques de bloqueo tendrán los parámetros siguientes: el valor en puntos netos del ejército en ataque debe ser por lo menos el 20% del valor en puntos netos del defensor. El bloqueo será solamente durante los últimos 10 minutos antes del encuentro, y no para todo el período durante el que un ataque es visible.
- Durante los Juegos todos los participantes ganarán experiencia doble para sus cuentas en este mundo.
- No será posible que se saquen diamantes del tesoro de la alianza.
- Sin torneos.
- Sin modo vacacional.


Clasificación



- Al final de cada disciplina las alianzas de top 10 recibirán puntos – por el 1er lugar - 75 puntos, por el 2do lugar - 45 puntos, por el 3er lugar - 15 puntos, por el 4to lugar – 7 puntos, por el 5to lugar – 6 puntos, por el 6to lugar – 5 puntos, por el 7mo lugar – 4 puntos, por el 8vo lugar – 3 puntos, por el 9no lugar – 2 puntos, por el 10mo lugar – 1 punto.
- Si dos o más alianzas tienen el mismo resultado al final de la disciplina, la clasificación se determinará según la regla de empate que será anunciada al inicio de cada disciplina.
- Ganador de los Juegos de Invierno será la alianza que ha acumulado la mayor cantidad de puntos de todas las disciplinas.
- Si menos de 10 alianzas logran acumular puntos de disciplinas, alianzas sin puntos también serán clasificadas en top 10 según la regla siguiente: qué alianza tiene menor resultado al calcular el valor promedio de su clasificación en las disciplinas diferentes, dividido en el número de disciplinas en las que ha participado.
- Las siguientes reglas de empate serán decisivas para la clasificación final, en caso de que dos o más alianzas tengan el mismo resultado:
1er empate – qué alianza tiene más medallas de oro
2do empate - qué alianza tiene más medallas de plata
3er empate - qué alianza tiene más medallas de bronce
4to empate - qué alianza tiene menor resultado al calcular el valor promedio de su clasificación en las disciplinas diferentes, dividido en el número de disciplinas en las que ha participado
5to empate - qué alianza tiene la mayor cantidad de puntos netos


Premios



- Los jugadores de las alianzas que ocupan los primeros 3 lugares recibirán en sus perfiles medallas para campeones de los Juegos de Invierno.
- Los jugadores de todas las alianzas que han ocupado por lo menos una vez el 1er, el 2do o el 3er lugar en una disciplina, pero su alianza no ha podido clasificarse entre las alianzas de top 3, recibirán una distinción honorífica por su participación. Cada jugador puede recibir solamente una distinción honorífica.
- Medalla especial – la recibirán todos los jugadores del top 10 que no han recibido otra medalla. Da 100 puntos para el Salón de la fama.
- Medalla exclusiva - la recibirán los miembros de todas las alianzas del top 50, no importa si han recibido otra medalla. Da más 70 puntos para el Salón de la fama.
- Las alianzas que ocupan los primeros 10 lugares en el ranking final recibirán diamantes como sigue: 1er lugar - 6 800 000 diamantes vencederos, 2do lugar – 4 250 000 diamantes vencederos, 3er lugar – 3 400 000 diamantes vencederos, 4to lugar – 2 550 000 diamantes vencederos, 5to lugar – 2 040 000 diamantes vencederos, 6tо lugar – 1 700 000 diamantes vencederos, 7mo lugar – 1 190 000 diamantes vencederos, 8vo lugar – 1 190 000 diamantes vencederos, 9nо lugar – 1 190 000 diamantes vencederos, 10mо lugar – 1 190 000 diamantes vencederos.
*Todos los diamantes serán otorgados en forma de vales E-pin.


*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento, sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.